To świetna gra dla całej rodziny. Wygrywa ten, kto jest najbardziej spostrzegawczy, umie przewidzieć ruchy przeciwnika i mądrze podejmuje decyzje. Zasady gry przypominają popularną karciankę "Set". Podczas rozgrywki zawodnicy kolejno wykładają swoje kartoniki tak, aby różniły się tylko jedną z czterech cech: kształtem lub wielkością figury oraz jej kolorem lub kolorem tła. Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich kartoników.
Gry logiczne
Trójkątne domino
Gra przypomina klasyczne domino, w którym prostokątne kamienie zastąpiono trójkątnymi. Gracze próbują dopasować swój kamien do układu leżących już na stole. Jeśli dokładają go tak, że przylega do poprzednich tylko jednym bokiem, zgadzać się musi pojedyncza cyfra, jeśli dwoma - zgadzać się muszą obie cyfry, a jeśli trzema - wszystkie trzy. Gdy gracz umieści kamień na stole, zdobywa tyle punktów, ile wynosi suma znajdujących sie na nim liczb. Za utworzenie szczególnych konfiguracji otrzymuje się premie.
Qwirkle
Reguł tej gry można nauczyć się w ciągu minuty, a potem spędzić przy niej wiele godzin, doskonale się bawiąc. Jest podobna trochę do Scrabble, ale nie wymaga znajomości języka ani umiejętności czytania. Rozgrywka polega na budowaniu rzędów klocków jednego koloru, wśród których nie może powtórzyć się żaden kształt, albo rzędów klocków jednego kształtu, wśród których nie może powtórzyć się żaden kolor.
Qubix
Gra łączy dziecięcą radość budowania konstrukcji z klocków z dojrzałą satysfakcją, jaką daje logiczne myślenie, planowanie i realizacja zamierzonych celów. Przeznaczona dla starszych dzieci, młodzieży i dorosłych. Rozwija wyobraźnię przestrzenną. Gracze tworzą budowle na planszach swojej i przeciwników, co wzbudza emocje związane z rywalizacją i współdziałaniem. Za ułożenie poprawnego układu klocków otrzymują punkty.
Quarto!
To wciągającą gra logiczna przypominającą "kółko i krzyżyk" w wersji 4×4, ale mniej zdeterminowana i bardziej zaskakująca. Kwadratowa plansza ma 16 pól, na których gracze na przemian ustawiają po jednej wybranej przez przeciwnika figurze. Każda z nich posiada cztery charakterystyczne cechy: kolor (może być jasna lub ciemna), przekrój (może być okrągły lub kwadratowy), wielkość (wysoka lub niska) i fakturę (może być z otworem lub bez). Wygrywa ten, kto ustawi rząd z czterech figur posiadających przynajmniej jedną cechę wspólną.