Kartonowe gąsienice mają w korpusie po dwa otwory, a na planszy są różnokolorowe pola. Gąsienice muszą zostać rozłożone tak, by ich korpusy i pola, które widać przez otwory, miały taki sam kolor. Gra nie tylko uczy rozpoznawania kolorów i stosunków przestrzennych, ale rozwija też spostrzegawczość i wyobraźnię geometryczną, kształci zdolność przewidywania ruchów przeciwnika i logiczne myślenie. Mimo że przeznaczona jest dla młodszych dzieci, to i starsi gracze muszą sporo pogłówkować, aby pozbyć się swoich gąsienic.
Gry logiczne
Kalaha /Mancala
Kalaha to jedna z setek podobnych gier typu "policz i zbij" zaliczanych do typu mancala [czytaj: mankala]. Słowo to pochodzi z języka arabskiego i oznacza "wykonać ruch". Gry tego typu znane są od 7 tysięcy lat. Spotykane były w starożytnych cywilizacjach Babilonii i Egiptu. Dziś są popularne na całym świecie. Mimo wielu odmian w każdej mancali występują rzędy dołków oraz układane w nich ziarna, kamienie lub koraliki. Celem rozgrywki jest zebranie ich jak najwięcej, zanim przeciwnik opróżni wszystkie swoje dołki.
Kod faraona
Już sam tytuł tej gry intryguje i przyciąga, budzi chęć obcowania z tajemnicą dawnych kultur. Gracze wykonują swoje ruchy po kolei, ale koncentracja jest jednakowa przez cały czas rozgrywki. Celem gry jest zdobycie skarbów faraonów, a środkiem do tego - wykonywanie działań arytmetycznych na liczbach wyrzuconych na kostkach. W swojej turze zarówno gracz, który rzuca kośćmi, jak i jego przeciwnicy wyszukują działania, które pozwolą im zdobyć kafelki ze skarabeuszami.
Callisto
To młodsza i wzbogacona siostra popularnego Blokusa. Gry mają niemal jednakowe zestawy klocków, ale różnią się sposobem ich dokładania oraz planszą. Klocki mają różne kształty, bo składają się z małych kwadracików, których liczba decyduje o wartości punktowej danego klocka. Celem gry jest pozbycie się jak największej liczby swoich klocków i jednoczesne blokowanie ruchów przeciwników. Gra kształci zdolność logicznego i strategicznego myślenia.
Wyścig tangramów (Tangram Race)
Nie ma chyba nikogo, kto nigdy nie zetknął się z tangramem. Łamigłówka ta ma ponad 3 tysiące lat. Wywodzi się z Chin. Jest to kwadrat rozcięty na 7 części. Zadanie polega na tym, by ze wszystkich tych części ułożyć figurę według zadanego wzoru tak, aby elementy nie zachodziły na siebie nawzajem. W prezentowanym zestawie są cztery tangramy i 200 kart z zadaniami. Gracze mogą rywalizować w układaniu tych łamigłówek na czas. Gra wyzwala kreatywność, rozwija wyobraźnię, uczy logicznego myślenia.